約 4,744,656 件
https://w.atwiki.jp/mk-7/pages/34.html
2ch系のコミュニティの紹介 2ちゃんねるのコミュニティを紹介します。 2ch系のコミュニティの紹介ニュース速報 ハード・業界↑じゃキツイお…向け 携帯ゲーソフト VIP 狼 まさおカート(誰でもOK) 2ちゃんねるカップ(誰でもOK) 土曜杯!(誰でもOK) 妨害バトル ニュース速報 【コミュ名】ニューそく マリカぶ (68人) 【コード】13-2929-2378-7976 【ルール】150cc、アイテムすべて ハード・業界 【コミュ名】ghard (833人) 【コード】23-0854-4921-8909 【ルール】150cc、アイテムすべて ↑じゃキツイお…向け 【コミュ名】ghardビギナー 【コード】59-1717-6446-3336 【ルール】150cc、アイテムすべて 携帯ゲーソフト 【コミュ名】2chほんスレ☆わいわいマターリ (106人) 【コード】11-9700-7385-5903 【ルール】100cc、アイテムすべ VIP 【コミュ名】ルイージカートVIP (449人) 【コード】16-4669-0461-9689 【ルール】150cc、アイテムすべて 狼 【コミュ名】おおかみでマリカやろうぜ★100 【コード】39-9904-4050-6444 【ルール】100cc、アイテムすべて まさおカート(誰でもOK) 【コミュ名】まさおカート 【コード】35-6353-4417-6063 【ルール】150cc、アイテムすべて 2ちゃんねるカップ(誰でもOK) 【コミュ名】2ちゃんねるカップ 【コード】50-3370-1850-9300 【ルール】150cc、アイテムすべて 土曜杯!(誰でもOK) 【コミュ名】土曜杯! 【コード】17-4075-0446-1897 【ルール】すべて 毎週土曜日の22時から開始 妨害バトル 【コミュ名】妨害バトルロイヤル 【コード】60-6105-9555-2900 【ルール】アイテム全て、妨害 Twitter連携 マリオカート7 コミュニティサポート http //fushi.x0.com/php_system/marioKartCommunity/
https://w.atwiki.jp/mariokart_wii/pages/126.html
マリオカートWii攻略まとめ @ ウィキ へ戻る アイテムへ戻る コメントページ作成 -- (管理人) 2008-11-29 10 41 40 アイテムのテレサは登場しない模様です。ジャンボバナナは、ニンドリ4月号に載っていますが、動画をチェックしたところ、存在を確認できなかったので登場しないと思われます。 -- 名無し (2008-03-15 08 41 36) これは有力な情報だなっ! -- QYM (2008-03-15 13 18 06) 巨大キノコ、雲、POWブロックの新アイテムが使うのを楽しみにしていま~~~す!!!!! -- あいりオ (2008-03-16 15 24 03) テレサとジャンボバナナを削除 -- QYM (2008-03-31 09 38 51) 今回はスぺシャルアイテム出ると思いますか -- ヨヨッシー (2008-04-06 10 20 23) 早くあそびたいですね! -- ルイージ大好き!!! (2008-04-06 19 53 41) スペシャルアイテムでてほしいですね -- のひじか (2008-04-07 12 18 47) でないと思います。何故かはキノピオのスペシャルアイテム「パワフルダッシュキノコ」があるからです! -- ルイージ大好き!!! (2008-04-07 14 10 59) 3緑甲羅と3茸の画像を差し替え -- QYM (2008-04-08 07 16 41) スペシャルアイテムがでないとは残念です -- のひじか (2008-04-08 14 51 32) 隠しアイテムってあると思いますか -- カービィ (2008-04-09 21 18 00) ありません。アイテムではありませんがゴールデンハンドルが隠し要素ですね。 -- 管理人 (2008-04-09 21 36 46) エ~トアイテムを過ぐだす方法は十字の横を押し続けろとできる -- 運子万 (2008-04-13 11 35 39) powブロック小ジャンプで回避無理じゃないか・・・? -- 名無しさん (2008-04-15 23 14 16) 回避ではありません、スピンを少し緩和するだけです。 -- のひじか (2008-04-16 20 38 29) 一位はどんなアイテムがよく出ますか -- よっちー (2008-05-06 06 34 17) コースやキャラクターによって変わるみたいな気配があります。例えばディディーだとトリプルバナナ、キングテレサだと赤亀が出やすい気がします。 -- 管理人 (2008-05-06 08 42 06) 7位でこうら(緑)1こが出るのはどういうことですか? -- キノピオの使い手 (2008-05-07 21 00 35) Powブロック発動直前にウィリーボタン連打してると復帰が早いのは既出? -- 名無しさん (2008-05-09 14 50 40) いや確かに連打すると復帰が早いです 基本的に攻略サイトでは、ウィリーではなくてジャンプアクションボタンと書いていることがおおいです -- 名無しさん (2008-05-09 19 04 58) それと連打じゃなくて発動するときにボタンを押すとうまくいきます(アイテムは、落ちる)(スピードは、落ちない) -- 名無しさん (2008-05-09 19 15 44) なるへそ、タイミングですな。レスさんくすです♪ -- 名無しさん (2008-05-10 09 41 12) カロンってなかなかキラーでねーし(でないし) -- 名無しさん (2008-05-09 20 08 45) 巨大化中はPOWの影響を受けません -- 名無しさん (2008-05-11 00 37 10) トゲゾー→pow→サンダーのコンボは怖い -- ウホウホ (2008-05-24 09 56 42) カミナリぐもでダート減速しないって -- 名無しさん (2008-05-24 23 06 20) キノコダッシュ→トゲゾー回避のシチュエーションがつくれない・・・ -- 名無しさん (2008-06-01 23 10 15) 一位でもキノコはごく稀に出ますよhttp //www.nicovideo.jp/watch/sm3656943これが証拠です -- トンカツ (2008-06-15 19 22 15) ホントに稀だからあんまり期待しないこと、しかも人数が多くなると全く出なくなる。 -- 名無しさん (2008-06-15 19 25 48) 12人フルだと1位でキノコ出ないよな? 6.7人ぐらいの時だとたまに出るけど・・・ -- 名無しさん (2008-06-16 18 36 19) アイテムはボックスを取った時に何が出るか決められるようです。一位の時に取ってアイテムが確定していない間に6位ぐらいにされても普通にバナナとかが出ます -- キノピノ (2008-06-19 18 23 12) メイプルツリーでスタート近くにある脇道1位通過でアイテムキラーとトゲゾーでたことある。こんなこともあるんだね。あの脇道なんかある? -- はな (2008-06-21 11 42 12) ↑気のせいだろ、一位のつもりで抜かされてたんだよ。いいアイテム出るならみんなキノコ無くても行くだろ常考。大体一位でトゲゾーとか自爆でもするのか?ww -- 名無しさん (2008-06-21 11 47 56) うーん、確かにそれは気のせいの可能性が。64では特定のボックスにトゲゾー入ってたりしてたけど今回はそういうのないし。アイテム取る前に抜かされてしまっただけかと。↑の人じゃないが、それなら自分もリスク(キノコなし)背負ってでも行くw -- 名無しさん (2008-06-21 14 16 33) ↑↑と同じ人物だが一応DSにも必ずスターかキノコが出るボックスはあった。でもそれも単体だったし64のも単体だったと思うのであそこは二個あるから違うと思う。 -- 名無しさん (2008-06-21 14 55 58) そうですよね 気のせいかも。でも、トゲゾー取ってから2位のやつに先に行かせてすぐ発射。ふっとんでましたよ。今でも鮮明に記憶してるんやけど。自分でもありえん!と思ってたんで覚えてる。まあ勘違いかも。すいまソン。 -- はな (2008-06-21 21 53 31) アイテムの出現率でキノコが一位に入ってないな?GBAクッパキャッスルのラスト直線前のアイテムボックスでよく出るぞ、他コースもたまに出たけど・・・ -- 名無しさん (2008-07-29 01 48 08) あのー、アイテムボックスってどのくらいで、復活するんですか? -- 名無しさん (2008-07-29 16 30 39) 2~3秒? -- g--- (2008-10-14 20 48 41) 3位ぐらいになるくらいならわざと順位落として強力なアイテムをゲットしたいけどいつもショートカット不能のコースで茸類ばっかりなのは僕だけ? -- ひろっぷ (2008-11-22 12 39 55) ↑わかる~僕もムーンリッジ ハイウェイで∞キノコばっかり。なのに1つ前にいる奴にはスターとかキラーがくる。うらやましいけどどうにもならない。 -- (★オヒョウ★) 2008-12-15 16 35 41 アイテム出現率は参加人数が少ないと変わってくると思います。5人中5位だとキラーも出ますし。たまにですが。 -- (オヒョウ) 2009-01-03 00 06 50 ↑5人中5位=12人中12位と同じだろw -- (@ヒロ@工場長) 2009-01-03 17 36 02 でも3人中3位=12位中12ではないですよ。3人中3位だとキラーもスターも出ないし。 -- (オヒョウ) 2009-01-05 08 55 42 オヒョウさんにヒント:ゲームバランス -- (@ヒロ@工場長) 2009-01-05 19 08 29 スターが強いのは、雷を完全無効化出来るところ。 雷雲の廃止を。 -- (Trip) 2009-01-07 04 12 23 トゲゾー廃止は無理だと思う・・・1位独走してる人をほぼ確実に止めれる唯一のアイテムなわけだし。 -- (DarkHoly) 2009-01-07 12 06 34 ↑同意。ゴール直前でやられてトップ逃すのはきついけど。 -- (Trip) 2009-01-07 15 11 47 テレサ復帰を願う会」を設立しよう -- (黄色の車) 2009-01-09 20 12 36 テレサ復帰してほしい -- (まこ) 2009-01-15 17 19 49 だいいちアイテムの出現確立もおかしいような。トゲゾー甲羅もサンダーも頻繁に出すぎ。そのくせかなり低い順位にもかかわらずキノコ3つ・甲羅3つはありえない。 -- (ショウマ) 2009-02-28 12 47 41 ↑POWブロックと雷雲は消えるかもしれませんが、サンダー、偽アイテム、棘は消えないでしょうね。サンダーは昔からありますし、偽を除くと1位は後ろへの攻撃能力がかなり下がることになります。(転倒させられるのが緑だけとなるため)棘は独走者止めるためのアイテムですので、初心者も勝てるように との考えでしょう。アイテムの出現確率は、運なのでなんともいえないですね@@; -- (ろぁ) 2009-02-28 17 45 03 ↑POWもかみなり雲も戦略次第だと思うんですがねぇ・・・ POWはジャンプ中かウィリーでかわせますし、そこまで強いこともないと思いますよ。 -- (竜神王) 2009-03-03 06 34 59 ↑POWがいらないといったのはそういう理由からですよ( 戦略次第って言ったら全部終わります(・ω・`) -- (ろぁ) 2009-03-04 05 44 43 カーとムービーが、明日学校集合場所どこ? -- (名無しさん) 2009-03-05 22 10 17 たまには、1位にもキノコを出せよ!棘で困るじゃね~か! -- (!!) 2009-03-05 22 27 12 雷雲のせいでビリになったときはかなりだるい。 -- (ゲソ) 2009-03-29 20 26 25 ↑わかるわかる雷雲って大抵2.3.4位の後少しで追いつけそうだって時に出て結局ドベになる。特にVR9000での壮絶な移しあいはひどい、ぶつかりに弱い又は嫌戦的な人が必ず負う羽目になる。次回作では絶対消してほしい、バランスクラッシャーだ。 -- (名無しさん) 2009-03-30 02 53 31 バランスバランスと言うが、今作はバランス良い方。雷雲が嫌いならアイテム保持すれば出ないし、移されるのが嫌なら避けるなり、迎撃して移されないようにするなり、対処するのが基本。雷雲が嫌いになるのは分かるが、嫌いだからアイテムのせいにするのはどうかと思う。考え無しにバランスがおかしいと言わない方がいいかと。 -- (名無しさん) 2009-03-30 18 57 25 少なくともここで出てる文句くらい予測してるでしょう。サンダーや棘は下手な人や初心者の人にとって逆転のチャンスだし、上手ければリカバリーすればいいだけかと。 -- ( ) 2009-03-31 08 40 11 自分が下手な割に負けたらアイテムのせいにするんですね -- (名無しさん) 2009-03-31 18 40 07 確かにアイテムは実力の差がはっきり出るところですが、雷雲だけは別格だと思います。なにせ雷雲はストックすることができず勝手に発動し、周りに他のプレイヤーがいなければ確実に順位が下がってしまいます。ここはカバーしにくいところなのではないでしょうか?まあ、アイテムの良し悪しには賛否両論でしょうが。 -- (ショウマ) 2009-03-31 23 41 28 いっつもいっつもオンラインでデスコンされてVR9600ぐらいから9200ぐらいに下げられる俺がデスコンについてまとめてみた。 1位ではトゲゾーから始まるのがほとんど。そこから赤コウラ、トリプル緑コウラで突進される。2位→5位ぐらいに落ちる。そこから巨大キノコ、ボムヘイがきてドーンと。5位から8位。 そこからスターがズドーンと。8位から10位。そこからキラーが来る。8位からビリ。OTL トゲゾーじゃなくても3位で2位が後ろにボムヘイを置いて爆発したあとでも起きるかも。長文失礼しました -- (ゲソ) 2009-04-12 20 22 23 デスコンってデスコンボ? -- (竜神王) 2009-04-14 20 02 34 1位になってからパワキノ使う奴どうにかして>< -- (竜神王) 2009-04-14 20 03 07 ↑嫌らしい手口だが、それも戦術の一つ、個人的にはそれもアリだと思う。自分もボム兵を零距離で当てたりしてるし。 -- (ショウマ) 2009-04-14 20 38 18 確かにショウマさんの言うとおり戦略だとは思いますけど・・・・そこからの緑コウラの突進とかはどうかと思ってます。 -- (ゲソ) 2009-04-14 20 47 37 デスコンボですね、分かります。しかし、隙だらけの敵は格好の獲物、そこに追い討ちをかけるのも戦術です。悔しいけど、どうにもなりません。自分の安全を確保するためという意味でも、デスコンボによって敵を蹴落とすのは有効な方法。この戦術を好む方も少なくありません。自分もその一人です。 -- (ショウマ) 2009-04-14 22 21 51 自分はされたらもう終わったって感じですが他の人がみてたら気分がよくなります。あとぼくはデスコンしたことありません。別にずっと低い順位ばかり走ってないし・・・やっぱり自分がデスコンされたからとか言って文句を言わずに自分もデスコン側にいけばいいってことでしょうか?できればしますが・・・ -- (ゲソ) 2009-04-16 19 10 53 元々は『ある程度体力の減った相手プレイヤーを特定のコマンド動作によって、ダメージ回避できないようHP0まで持っていく = デスコンボ』という表現が、90年代中頃の鉄拳やストZEROぐらいから使われ始めましたが、マリカーWiiに関しては[仕掛ける側が意図して発動させるコンビネーション]というよりも[喰らった側が文句をつける為の表現]って気配はあります。基本、デスコンを1人で発動できる方ってのはチーターで無い限りは存在しないでしょう。[デスコン=結果からくるコンボ]を事前に準備しようってのもナンセンスな感じでもあります。 -- (管理人) 2009-04-16 19 48 15 無論デスコンボは意図的に出せるものではありません。しかし、自分が相手の足を止め、デスコンボに繋げようとすることは不可能ではないです。むしろ、そうでもしないとデスコンボができる可能性は低くなるでしょうし。また、デスコンボは仕返しの方法ではありません。デスコンボを狙う理由は、露骨な言い方をすれば、勝つためです。自分の敵を減らすためです。しかし、デスコンボはかなり酷い方法なので、やりたくなければやらなくて結構です。ゲソさんはゲソさん流の方法でプレイしてください。自分のように、勝利にしがみつこうというなら別ですが。 -- (ショウマ) 2009-04-16 20 31 54 で、WI-FIでごくふつーの走りしてたらデスコンが減ってきました。もしかしたらコースを選んだり、スタート直後にスピンターボして遊んでたからかもしれませんが・・・・ショウマさん、管理人さん、ありがとうございました。 -- (ゲソ) 2009-04-18 20 02 18 にせアイテムボックス触れる転倒します こうらてきません -- (名無しさん) 2009-05-12 23 48 46 思ったんですが、サンダー保持してると他の人ってサンダーを獲得できなくなりますかね? -- (あいう) 2009-05-23 18 33 52 サンダー、キラーはだれかがもっていると持っている人意外は手にすることが出来なくなる。応用 キラーを保持して上位で使う。(周りからしてはうっとうしいけど・) -- (悪魔?) 2009-05-30 20 33 30 でもそれ以前に、このご時勢キラーを持って上位に上がって来ようなんてほぼできないと思う、だって8~12位のスターのぶつかり、サンダー 3連キノコ・ゴールデンキノコによる追い上げラッシュこれを抜けないと話にならないし、4~7位のデカキノコ・3連甲羅・ボム兵・POWで落とされる可能性大だし1~3位は赤甲羅や緑甲羅の投げ合いが激しいので防御アイテムの1・2個は欲しいのに素っぴんで行こうなんて先ず無理だ。まあ危ないとおもったら使う、ただそれだけの話だが。 -- (名無しさん) 2009-05-31 15 18 25 1位でアカこうらはでますか? -- (マリオ) 2009-06-23 18 20 38 出ますよ。これをストックしておけば、2位に抜かされたとしても挽回しやすいですよ。 -- (ショウマ) 2009-06-23 23 29 47 かみなり雲は任天堂の愚の骨頂、Wi-fiででたら確実に死亡フラグ -- (名無しさん) 2009-06-24 16 41 18 ↑出ても死亡せずに逆に1位になった事がありますが何か? タイミングや、押しつけ・奪い取りさえ出来れば死亡フラグより勝ちフラグになると思うんだが。 -- (名無しさん) 2009-06-24 18 43 31 ↑実力がある人って素敵、速くて相手にぶつかるのも上手いなんて、憧れるなぁ~ -- (名無しさん) 2009-07-02 02 59 32 1位でパワフルキノコはでますか? -- (マリオ) 2009-07-18 08 00 17 出ませんよw -- (エルガンターEx) 2009-07-30 10 07 59 距離が離れているときでカミナリぐもが出て小さくされた上に、次のアイテムボックスでまたカミナリぐもが出る現象はある意味バグだろ・・・小さい状態でスピードアップしてても近くのカートに追いつけないので、押し付けることもできずにまたサンダーを食らう・・・うそみたいな話だが、次のアイテムボックスでまたさらにカミナリぐもが出たことがある・・・ -- (名無しさん) 2009-08-04 23 55 12 1位では トリプルアカとミドリ どっちが でますか? -- (マリオ) 2009-08-06 12 16 53 みどりでしょ -- (ピカチュウ) 2009-08-07 17 03 09 一位ではキノコより、こうら系、バナナ系のほうが出てほしいよね? -- (ピカチュウ) 2009-08-07 17 04 00 こうらを前後に投げるのではなく、その場に置くことはできますか?(例えば相手が踏みやすいところに置くとか。。。) -- (ピーチ) 2009-10-03 11 41 38 ↑バナナでおk -- (名無しさん) 2009-10-03 14 53 52 トリプル甲羅を装備していてもカミナリぐもを押し付けられることがある。そのことをうっかり忘れて油断してたらCOMにヤラレタ。 -- (名無しさん) 2009-10-27 20 49 38 Wi-Fi通信でハンドルが☆3個のひとがいるんだけど、アイテムBOX取る前からアイテムをバンバンだすの!!トゲゾウこうらはダブルで出たり、にせBOXもトリプルで出したり・・・はっきり言ってレースになりません。 -- (どうなの?) 2009-12-04 14 44 41 ↑ハンドルで☆3は普通に沢山いる。アイテム取る前にアイテム使ったりなんかは改造。酷い時はレース始まる前から雷とか打ってくるぞ? -- (名無しさん) 2009-12-04 15 55 03 しかしサンダーの小さくなってる時間が順位ごとに変わるようになったのはなんでかね?GCまでは均一だったのに -- (名無しさん) 2009-12-27 10 54 56 ボム兵について『後ろからのこうらを防げるが、爆風に巻き込まれるのであまり意味が無い。』と書いてあるけど, チーム戦の場合は一応防御に使えるよね。チーム戦の場合, 自チームのボム兵の爆発には巻き込まれないから。 それと、後ろを見て、タイミングよく甲羅と直線に並んだときに後ろに置けば巻き込まれずに済むよ。 -- (名無しさん) 2010-01-22 20 40 43 チーム戦はトップを走っていてもトゲゾー甲羅を喰らう機会が少なくて気持ち良く走れるね。普通の個人戦だとコースを1周する間に3発とか4発とか飛んで来たりして『もはやレースじゃねぇよ!』な気分になることが。 -- (名無しさん) 2010-01-22 22 36 43 キラーを使った後にアイテムボックスを取るとカミナリぐもが出やすいような気がする -- (名無しさん) 2010-03-28 18 38 14 ↑そうなんですか? -- (名無しさん) 2010-03-29 15 07 23 キラーとスターどちらが強い? -- (kadakasekol) 2010-06-25 16 23 23 スターの方が強い。 -- (エルザ) 2010-07-06 14 36 41 ぶつかるだけで、両方同じです -- (でっていう) 2010-08-08 16 35 24 アイテムの出現率で5位でファーストバナナでたし、9位でトゲゾーでたよ・・・・ -- (ぐわぁぁぁ) 2010-09-15 21 56 54 レインボーなどでジャンプ してる人がいたらサンダーをかける。成功すれば落雷→転落→死亡ww -- (ぐわぁぁぁ) 2010-09-23 01 23 12 スターと巨大キノコの使用できる時間は、ほぼ同じで約7秒間。 カミナリぐもの雷が落ちるのは、入手時から約10秒後。 -- (math) 2010-09-30 23 10 56 1位でキラー使っても、4秒ぐらいしか効果無い。 使った気しないです。 -- (MATH) 2011-02-21 23 27 31 雷雲がここぞという時に出たら萎える。雷雲とか考えた人はマジでないと思うわ -- (名無しさん) 2011-04-25 12 53 16 トリプルダッシュキノコを、一気に使うマリカー初心者。損してるなぁ・・・。 -- (MATH) 2011-05-06 21 26 23 にせアイテムボックスは防御不可アイテムと考えるか、破壊不可アイテムと考えるかで評価が変わってくるな -- (名無しさん) 2011-07-01 13 40 19 3人でWi-Fiやってる時にカミナリぐも出たら災難・・・。 -- (MK2) 2011-07-03 20 55 44 「テレサ」ってなんで無いの? -- (Rosalina) 2011-09-18 16 25 50 かみなりぐもってマジ消えてほしい。そのかわりテレサがあったほうがいい。 -- (Mk2(1463-7491-6133)) 2011-09-18 22 09 13 ↑本当にそう思います!!ただ、さすがに初代にあった「羽根」を復活させるのは無理があるでしょうね。 -- (Rosalina) 2011-09-19 18 57 05 ↑ですよねぇ。1VS1で相手がダントツの1位だった時にかみなりぐもきたらたまったもんじゃないです。あと、(羽根)って使い道がたくさんあって僕は好きなアイテムです♪ -- (Mk2(1463-7491-6133)) 2011-09-20 06 00 58 金キノコを菌キノコとかく人もいる。 -- (Rosalina) 2011-10-10 19 18 00 SFCの毒キノコがスペシャルキノコに見えたw -- (μκβ‘) 2011-10-15 22 16 23 雷雲は場合による。だってショートカットにも利用できるから -- (15) 2011-10-29 13 07 21 ここまで整理 POWブロックをミニジャンプで避けるタイミングが分からないので、どなたか教えてください。 -- (Star) 2012-03-20 21 09 51 POWブロックはミニジャンプでは避けられませんよ。 -- (あイヤー) 2012-03-23 11 05 08 ジャンプ(ミニジャンプでは、無い)か、大砲しかない -- ( け ) 2012-03-27 10 08 17 ↑乙です!海外留学頑張って来てください。さようなら! -- (管理人玉井) 2012-03-28 21 39 56 Wiiハンドルを使用していれば、ハンドルを上下に振れば避けれます! -- (HIROAKI) 2012-05-05 06 42 51 アイテムは、落とすけど、減速しません。 -- (HIROAKI) 2012-05-05 06 44 15 どうりでミニジャンプでPOW避けれなかったわけだ。ファミ痛め!ミニジャンプ使えば避けられるってウソつきやがって(怒) -- (名無しさん) 2012-08-16 20 27 20 HIROAKIです。名前変えました。ファミ通は、評判が悪いです。にんどり、電撃は、オススメです。役に立てて嬉しいです。いろいろ質問してね。 -- (スーパーデイジー) 2012-08-22 20 37 33 すーぱーでーじーさん。赤甲羅って後ろに投げると(敵に)あたらない時があるんですけど、なんでですか? -- (gigigi) 2012-08-27 17 00 25 回答遅れました。それは敵が甲羅をかわすからです -- (スーパーデイジー) 2012-09-28 19 03 19 赤甲羅は前に投げると追跡しますが後ろに投げると緑甲羅と同じでついせきしません -- (スーパーデイジー) 2012-10-05 07 21 40 僕がいらないと思うアイテムは雷雲とトゲゾーです。理由は雷雲は相手に体当たりしないと自分に当たるし、トゲゾーはかわしずらい上に1位以外の人にも当たるから嫌です。 -- (MLYPK ) 2013-06-07 23 14 35 雷雲いらない気がします。 -- (マリオカートWii やってる人) 2013-06-08 11 31 39 パワフルダッシュキノコを使っています -- (阿部奏汰) 2013-07-31 13 54 07 ○が忘れました。 -- (名無しさん) 2013-07-31 13 54 59 パワフルダッシュキノコを使っています。 -- (阿部) 2013-07-31 13 56 55 失敗 -- (名無しさん) 2013-07-31 13 57 34 パワフルダッシュキノコを使っています。 -- (阿部奏汰) 2013-07-31 13 58 47 キラーがスター使用中のカートにドンびっくり -- (おかマッチョ) 2016-03-10 18 22 24 マリオカートWiiはまだやってる -- ( Gotenリッキーδξ) 2021-05-03 14 10 39 Ansinme-る -- (Inouekensin) 2023-06-02 22 29 19 Ansinme-ru -- (Inouekensin) 2023-06-02 22 31 29
https://w.atwiki.jp/mariokartvehicles/pages/465.html
ファイアイーグル 概要 初登場:『マリオカートツアー』 炎に包まれたフェニックスのようなマシン。 歴代登場作品 マリオカートツアー 2022年11月「オータム」ツアーから登場。ウルトラレア。 スリップストリームのポイントが増加する。 入手条件 『マリオカート ツアー』 「今日のピックアップ」にランダムで出現する。 登場ツアーはこちら→https //docs.google.com/spreadsheets/d/1l7agHSazxheQrfVyu4-umdVwSyM9-UBa8aWCg92W3EU/edit?usp=sharing 「オータム」ツアー中のスペシャルオファーから購入できる。 関連マシン イーグルアイ ゴールドイーグル
https://w.atwiki.jp/gokurakuten/pages/58.html
【好評連載コラム 第11回】 ~マリオって凄いなあ~ 「マリオカートレビュー」 今回はさらっと。 前回、DS買ったって書いてマリオカートも買ったって書きましたが、 マリオカートはかなり熱いのでレビューをば。 エロ管理人には負けますが私も結構ゲーマーでして、特にレースゲーは一人で いらいらするまでやってしまいます。 例えばグランツーリスモだと、ライセンス獲得でゴールドじゃないと 気がすまないとか… 国際Bくらいでへたれますが笑 それでも大変ですよ。 今回のマリオだと、ミッションランを全て三ツ星にしたり全勝優勝狙ったり… やってる人じゃないとわからない話題ですみません。 で、マリオカートですが、まともにやるのは、高校時代にSFCの 初代マリオカートをやって以来なので、あまりマニアでもありません。 グランツーリスモ(以下GT)は初代から全部やってるので、 そっちの方がマニアですね。 で、久々にやったわけですが、はっきりいってゲーム的に グランツーリスモより断然面白い。 GTはひたすらリアル志向ですが、マリオカートは、アイテムでの攻撃があったり コースがめちゃくちゃだったりドリフトがうまくなると難しいコースでも 自由自在で、GTには無いゲーム的な面白さがある。 今回のマリオカートDSは、DSのスペックを生かしきった必要十分な グラフィックで、上記のミッションランなんて要素もあり、過去作のコースも あり(SFCのしか知らないが)、過去最高といっても良いできばえのようです。 一人でやっても面白いですが、対人対戦なんてしたらもう 社会復帰できませんよきっと。 極楽天に来たお子様達やジャイマンと対戦しましたが、全然相手にならないので、 WI-FIでやってみたいなあ…面白いだろうなあきっと…家に インターネット環境ないけど… 実家にあるからWI-FIだけのために無線LANつけるかな… という事で、対戦者募集中。 そういえば任天堂の宮本氏が、アメリカのなんかで、 世界に影響を及ぼす100人だかに選ばれたみたいですねえ。凄いなあ。 ちなみに現在、DSのレイトン教授とPS2の龍が如くをプレイ中~。 家庭との両立が大変です。
https://w.atwiki.jp/th926/pages/2.html
トップ トップページ 質問コーナー 要望コーナー 荒らし報告所 ブラックリスト イベント 常連リスト 宣伝用掲示板 副管理人希望所 PAR改造コード ポケットモンスターD•P ポケットモンスタープラチナ スーパーマリオ64DS NO マリオカートDS ジャンプアルティメットスターズ ペンギンの問題 最強ペンギン伝説!! みんなで作る攻略DS ポケモンD•P ポケモンプラチナ ペンギンの問題 最強ペンギン伝説! ファンタシースターZERO
https://w.atwiki.jp/mariokartvehicles/pages/190.html
マリンダイバー 概要 初登場:『マリオカートアーケードグランプリDX』 潜水艦のようなデザインに2本のアームが特徴的。 アームは動く。 歴代登場作品 マリオカートアーケードグランプリDX タイプS タイプX 通常カラーの他にタイプSとタイプXの2種色違いが存在する。 スーパーレア。水中でさらに加速する。 スピードと加速性能が+1される。 入手条件 『マリオカート アーケードグランプリDX』 マリオコインを集めて挑戦できるタマゴスロットでランダムに入手できる。 関連マシン スティールダイバー -同じく潜水艦がモチーフ イエローエクスプローラ -同じく潜水艦がモチーフ ブルーエクスプローラ -同じく潜水艦がモチーフ
https://w.atwiki.jp/mkwiicheatcode/pages/15.html
Instant Squash Recovery 045791AC 38000000 ドッスンや巨大キノコで踏まれても すぐ元通りになります God Controller C21B31FC 00000003 2C080000 40A2000C 90C40000 90C40008 60000000 00000000 一人で2P分のマシンを動かせたり・アイテムを使うことが可能です このコードを使うとき普通のアイテムコードでは 2Pしかアイテムが出せませんので↓のGod Controller用の無限アイテムを使ってください 2Pコントローラーを一緒に読み込まないと出来ないので注意してください 例えばGCコンなら 2PGCコンをWiiに付けないと出来ません God Controller用無限アイテム(wifi対応) 2834TTTT 0000XXXX C27EE764 00000003 380000WW 3960000K 9003008C 91630090 8003008C 00000000 E0000000 00000000 ※Write Char Offsetがないとwifiで使えません! (別のコードとして入力してください Write Char Offsetはコード(wifi対応)にあります TTTT = コントローラーコード 5162 = 1PWiiハンドル・ヌンチャク 569A = 2PWiiハンドル・ヌンチャク 7B80 = 1Pゲームキューブコントローラー 7B8C = 2pゲームキューブコントローラー 51C2 = クラッシックコントローラー 56F2 = 2Pクラッシックコントローラー XXXX = ボタン値 特定ボタン値 (XXXX) (GCコン) 0000 = なにも押さない 0180 = Aボタン 0280 = Bボタン 0480 = Xボタン 0880 = Yボタン 0001 = 十字左 0002 = 十字右 0004 = 十字下 0008 = 十字上 1080 = スタートボタン 00C0 = Lボタン 00A0 = Rボタン 0090 = Zボタン 0088 = ↑ボタン 0084 = ↓ボタン 0082 = →ボタン 0081 = ←ボタン 同時押しで効果を出したい場合には先端の数字を足し算して入力してください B(02)+X(04)=0680 X(04)+Y(08)=0C80 [特定ボタン値 (XXXX) - クラッシックコントローラー] 283451C2 0000XXXX 0001 = Up 0002 = Left 0004 = Z ( Right) 0008 = X 0010 = A 0020 = Y 0040 = B 0080 = Z (Left) 0200 = R 0400 = + 1000 = - 2000 = L 4000 = Down 8000 = Right [特定ボタン値 (XXXX) - Wii ハンドル/ヌンチャク] 28345162 0000XXXX 0001 = 十字← 0002 = 十字→ 0004 = 十字↓ 0008 = 十字↑ 0010 = + 0100 = 2 0200 = 1 0400 = B 0800 = A 1000 = - 2000 = Z 4000 = C 8000 = Home WW = アイテム値 K = アイテムの個数 WWのアイテム値 00 = 緑甲羅 (K = 1) 01 = 赤甲羅 (K = 1) 02 = バナナ (K = 1) 03 = 偽アイテムボックス (K = 1) 04 = キノコ (K = 1) 05 = トリプルキノコ (K = 3) 06 = ボムへい (K = 1) 07 = トゲゾー甲羅 (K = 1) 08 = サンダー (K = 1) 09 = スター (K = 1) 0A = パワフルキノコ (K = 1) 0B = 巨大キノコ (K = 1) 0C = ゲッソー (K = 1) 0D = POW (K = 1) 0E = サンダー雲 (K = 1) 0F = キラー (K = 1) 10 = トリプル緑甲羅(K = 3) 11 = トリプル赤甲羅(K = 3) 12 = トリプルバナナ (K = 3) 例えば God Controller用無限アイテム(wifi対応) 28347B80 00000880 C27EE764 00000003 38000009 39600001 9003008C 91630090 8003008C 00000000 E0000000 00000000 GCコンのYボタンで 1P・2Pにスターが使えます Speed Mushroom Lasts Forever [Hamster35000vr] [NTSC-J] 04588848 38050000 キノコのダッシュ効果がキラーを使わない・落下しない限り続きます Moonview Highway- No Traffic 046D670C 60000000 ムーンリッジ&ハイウェイの車がなくなります ボム兵カーだけはなくなりません Thwomps Don t Thwomp 0475FFF8 900300C8 ドッスンが落下しなくなります インスタントストップストリーム 04586C58 38630032 相手の後ろにいると出来るストップストリームが一瞬でできます Online 1th-4th Only Overpowered Items - NTSC-J C27BBFAC 0000000B 2C040002 4082000C 38800009 48000040 2C040000 4082000C 3880000F 48000030 2C040003 4082000C 3880000B 48000020 2C040001 4082000C 38800010 48000010 2C040004 40820008 38800008 1C04001C 60000000 00000000 一位から4位の間にアイテムボックスからアイテムをゲットするとキラー・スター・巨大キノコ・サンダーが出るようになります No Starpower Music [Anarion -NTSC-J] 0470F698 60000000 スターの音楽が消えて 普通のコースの音楽が流れます No MegaMushroom Music [Anarion -NTSC-J] 0470F684 60000000 巨大キノコの音楽が消えて 普通のコースの音楽が流れます Allow Offending Mii Name on WiFi -NTSC_J- [Bully@Wiiplaza] 040D13C8 60000000 040CDF58 60000000 どんな名前でもwifiに接続した時 不適切な名前にしていると出る お使いのmiiのニックネームではwifiコネクションを利用できません 大変申し訳ありませんが miiのニックネームを変更してから 接続しなおして下さい が出なくなります だから 不適切な名前でもwifiに接続し 相手との対戦が可能です ジャイロ機能 C25A28D0 00000003 3E408000 C3721570 EC00D82A D01C0104 60000000 00000000 C25A2994 00000003 3E408000 C3721574 EC42D82A D0430004 60000000 00000000 C25A3288 00000003 C358004C 3E408000 C3721578 60000000 D378004C 00000000 C27CA948 00000002 3E403F00 925F008C C01F00AC 00000000 04001570 40000000 04001574 80000000 04001578 43900000 0400157C 42000000 04001570 40000000 04001574 80000000 04001578 43900000 0400157C 42000000 レースをする時カメラがマリオカート7みたいにキャラの目線になります Battle Coins Are Worth X Times -NTSC_JP- 04882104 3803000X あつめてコインで Xに入れた数だけ一度のコインでその数をゲットしたことになります 例えば Battle Coins Are Worth X Times -NTSC_JP- 04882104 38030000 コインをゲットしてもポイントが入りません F(15ポイント)が最高値です レースが終わらない 04532E30 38000001 04532E90 2C00000F レースでゴールしたり、30秒経過・5分 全員ゴールして終了してもVRが上がったり下がったりする画面が出ず ずっとレースが終わったあとのBGMが流れます 自分を含む全員のレースが終わりません [No CountDown - mdmwii -NTSC_jp]と一緒に使用しないでください ゴールして数分経過すると自動的に切断されます Invisible NTSC-J (wifi対応) 2834ZZZZ 0000XXXX C258C4FC 00000004 48000011 7F800000 7F800000 7F800000 7C6802A6 C0030000 60000000 00000000 E0000000 80008000 2834YYYY 0000WWWW 0458C4FC C0030000 E0000000 80008000 ZZZZ = コントローラーコード XXXX= ボタンコード YYYY = 無効にするコントローラーコード WWWW = 無効にするボタンコード 特定ボタン値 (XXXX WWWW) (GCコン) 0000 = なにも押さない 0180 = Aボタン 0280 = Bボタン 0480 = Xボタン 0880 = Yボタン 0001 = 十字左 0002 = 十字右 0004 = 十字下 0008 = 十字上 1080 = スタートボタン 00C0 = Lボタン 00A0 = Rボタン 0090 = Zボタン 0088 = ↑ボタン 0084 = ↓ボタン 0082 = →ボタン 0081 = ←ボタン 同時押しで効果を出したい場合には先端の数字を足し算して入力してください B(02)+X(04)=0680 X(04)+Y(08)=0C80 [特定ボタン値 (XXXX WWWW) - クラッシックコントローラー] 0001 = Up 0002 = Left 0004 = Z ( Right) 0008 = X 0010 = A 0020 = Y 0040 = B 0080 = Z (Left) 0200 = R 0400 = + 1000 = - 2000 = L 4000 = Down 8000 = Right [特定ボタン値 (XXXX WWWW) - Wii ハンドル/ヌンチャク] 0001 = 十字← 0002 = 十字→ 0004 = 十字↓ 0008 = 十字↑ 0010 = + 0100 = 2 0200 = 1 0400 = B 0800 = A 1000 = - 2000 = Z 4000 = C 8000 = Home コントローラーコード ZZZZ YYYY 5162 = 1PWiiハンドル・ヌンチャク 569A = 2PWiiハンドル・ヌンチャク 7B80 = 1Pゲームキューブコントローラー 7B8C = 2pゲームキューブコントローラー 51C2 = クラッシックコントローラー 例えば Invisible NTSC-J (wifi対応) 28347B80 00000880 C258C4FC 00000004 48000011 7F800000 7F800000 7F800000 7C6802A6 C0030000 60000000 00000000 E0000000 80008000 28347B80 00000480 0458C4FC C0030000 E0000000 80008000 GCコンのYボタンを押すと、この動画のように 相手からは一切見えなくなります 左上がコード使用者の視点で、右下が相手の視点です 自分からだと自分のマシンは見えるのですが 相手からは何も見えなくなります GCコンのXボタンを押すと、元に戻って相手にも見えるようになります 動作確認済み
https://w.atwiki.jp/tenkai_cr/pages/68.html
マリオカート ダブルダッシュ!! 任天堂 発売日 2003年11月7日 価格 6,090円 真剣スレの住人が天界でまったりゲームの話をするスレ2より 400 :名無しさん必死だな :2005/11/03(木) 13 06 41 ID 18h6VNch GCのマリオカートは人数によるよ! 一人用はあんまり面白くないけど・・・ 二人以上なら、対戦、協力、二人乗りプレイが楽しいよ! 俺の話になるが 甥は低学年で家族中では、一番、マリオカートが上手くないけど 俺がいるときは、後方専用の二人乗りで家族を楽しそうに蹴散らしてるよ!(笑
https://w.atwiki.jp/mariokartvehicles/pages/263.html
ジャングルロード 概要 初登場:『マリオカートツアー』 シロサイになったランビのカート。 歴代登場作品 マリオカートツアー 2021年5月「クッパVSドンキーコング」ツアーから登場。ウルトラレア。 ミニターボのポイントが増加する。 入手条件 『マリオカート ツアー』 「今日のピックアップ」にランダムで出現する。 登場ツアーはこちら→https //docs.google.com/spreadsheets/d/1l7agHSazxheQrfVyu4-umdVwSyM9-UBa8aWCg92W3EU/edit?usp=sharing 関連マシン ジャングルカーゴ ジャングルゴールド
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/42662.html
登録日:2019/08/16 Fri 15 43 47 更新日:2024/04/20 Sat 21 22 09NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 みんなのトラウマ みんな大好き太陽 ストーカー スーパーマリオブラザーズ3 スーパーマリオメーカー2 トラウマ マリオ マリオカートDS マリオシリーズキャラクター項目 太陽 悪人面 謎のデザイン変更 太陽とはマリオシリーズにおけるキャラクターである。 天文学的な太陽についてを知りたい人はこちらを参照。 【概要】 初登場は「スーパーマリオブラザーズ3」。 最初に出現するのはワールド2の砂漠コース。 コース内に入ると左上にいかつい顔をした太陽が浮かんでいる。この時点では恐らく初見のプレイヤーの多くは背景の一部として気にも留めなかっただろう。 しかし先へ進んで行っても太陽は何故か画面からフェードアウトしない。そして中盤の竜巻の地点を越えた辺りで…。 突 然 動 き 出 す そう、この太陽。背景などではなく、れっきとした敵キャラクターなのだ。 知らずにプレイした人は大変驚いただろう。 攻撃方法は体当たりで、上空で小さい回転を5回前後した後、マリオめがけて突撃してくる。 軌道は多少ホーミングを交えたU字型で、左端から右端、あるいは右端から左端へと動いていく。 軌道の基準は地形ではなく画面なので、地面等も普通に貫通してくる。 攻撃前に前触れとなるモーションがあり、動き自体はそれ程速くはないものの、砂漠コース内ではパタパタやブロックが進路妨害の様に設置されている上に、コース内には嵌ると身動きが取りにくくなる流砂(しかも場所によってファイアパックンもいる)があり、それらの要素も加味するとかなり厄介な敵で、その外見等も含めてプレイヤーの多くからトラウマと認識されている。 何より面倒なのが、ゴールまでずっと追いかけてくること。 一応パタパタのコウラを当てれば撃退は可能なのだが高度の変わる太陽の攻撃には当てにくい(確実に当てたいならコウラを持ち続けてゼロ距離で当てるのがいいか)。 それ以外では基本的には逃げるしか手段がなくなるが、どこまで行ってもしつこく追ってくる。 太陽は常に同じ高度を移動する為、パタパタの羽でマリオがゴールまでひたすら飛び続ければ安全に攻略できる。ただしゴールする為には下に降りてゴールパネルを取る必要があるので注意。 …と、予想外の攻撃をしてくる太陽を超えてゲームを進めていき、終盤であるワールド8のコース2にて…。 ま さ か の 再 登 場 そう、流砂こそあるものの、砂漠とは何ら関わりが無さそうな上に背景は真っ暗なコースで、プレイヤーたちが忘れているであろうというタイミングで再び現れるのだ。 しかもこちらは最初からではなく、コースの途中でいきなり山の裏側からマリオに襲いかかるという初見殺し。大きな下り坂までは太陽より地面が高いのも巧妙なカモフラージュとなっている。 コース内には難易度の高い音符ブロックゾーンがある上に、こちらはパタパタ自体が終盤まで登場せずコウラを取るのも困難な為、基本逃げるしかない。 一応ハンマースーツがあればハンマー投擲で撃退は可能だが、ハンマーの軌道に癖があるため、こちらも難しい。 しかし8–2にはショートカット用の隠し通路がある為、それを知っていれば太陽に遭遇することなくゴールまで進むことが出来る。 【以降の太陽の登場】 スーパーマリオコレクション スーパーマリオアドバンス4 いずれも「スーパーマリオブラザーズ3」のリメイク作品なので、当然こちらでも砂漠コースと8–2の2ヶ所で登場。 特に8–2では元はただの黒背景だった所に太陽がいたが、この2作では太陽が出ているにもかかわらず星が瞬いており、暗黒の国がいかに暗いのかがよくわかる。 マリオカートDS フラワーカップ「サンサンさばく」にて登場。自身が直接襲ってくる事はないが、2周目以降ではコース上空を動き出し、ファイアスネークを地上に向かって吐き出してくる。 ファイアスネークは動きはさほど早くないので避けるのは難しくないが、当たるとスピンしてタイムロスになる。 また吐く場所自体も時間と共に増えていく。 後にこのコースは「マリオカートWii」でも再録され、太陽も再登場している。 また吐き出すファイアスネークの移動速度が地味に速くなっている。 スーパーマリオメーカー2 本編作品では一度きりの登場だったにもかかわらず満を持してマリオーメーカーシリーズに登場。みんなだいすき 敵キャラとして「スーパーマリオ3Dワールド」を除く全スキンで使用可能で、挙動自体は「マリオ3」とほぼ同じだがクッパが吐く炎のようにボムへいを着火したり凍ったコインの氷を溶かすことができる。 設置した場所が画面内に入ると定位置に移動し、すぐに攻撃を開始する。そのため、土管によるエリア移動などを使っているとゴールまでついてこない事がある。 多人数プレイの場合は誰か1人に狙いをつけるため、場合によっては太陽と距離を取ることもできる。 ……のだが、何故か「Newスーパーマリオブラザーズ U」スキンの太陽はどことなくエスニックな色調に、まるで仮面のような何とも言えない虚無感を感じさせる表情の姿と言う謎のデザイン変更がなされている。 ……何があった? マリオではないが「ゼルダの伝説 時のオカリナ」の「魂の神殿」に登場する太陽のスイッチと似ている。 ちなみに本作で導入された「夜」のコースでは月へと置き換わり(*1)、太陽と同様の動きをしつつも触れると画面内の敵が全滅するという超強力な味方キャラと化す(もっとも作成者のコース設計次第ではそれが仇になる可能性もあるが)。 Ver.3.0アプデでは初代スキンでのろわれたカギが追加。 取ると「スーパーマリオUSA」のカメーンが現れ、マリオシリーズを代表するトラウマキャラ同士がまさかの共演を果たした。 【「太陽」関連の他のマリオキャラクター】 太陽(ワリオランド3 不思議なオルゴール) 「太陽」という設定こそ同じだが別キャラ。 敵キャラクターで当たってもダメージはないが、ワリオにしつこく付き纏い火の玉を発射してくる。この火の玉に当たると尻に火が付いて勝手に走り出してしまうのだが、足場が悪く、落ちやすい場所に限ってこいつはよく出てくるため、なかなか煩わしい。夜になると、電気を発射してワリオを感電させてくる月に変わる。 ちなみにこっちの太陽は完全無敵なので基本的に逃げるしかない。 なお外見は「マリオ3」の太陽に比べればかなりかわいげがある。 太陽(マリオストーリー) こちらも別キャラ。半目で穏やかな顔つきである。 敵ではなく、クモクモマシーンによってフラワーランドに発生した雲のせいで天に向かえず、地上を照らせないことに意気消沈していた。 事態解決後は喜びながら、マリオに感謝の言葉を告げた。 ソルル(マリオパーティ6) 太陽の男の子で、同ゲーム内の「パーティモード」での昼のガイドを担当。 また「マイクモード」では単独、「パーティモード」「スターバンク」ではルルナと共同でガイドを行う。 シャイン(スーパーマリオサンシャイン・他) キャラクター……というかアイテムだが記載しておく。 太陽を模したアイテムで設定上も太陽の輝きを得るのに必要な存在となっている。 が、外見が大きくかけ離れているうえに登場コースについてもこちらはリゾート地、「マリオ3」の太陽は砂漠なので、恐らくあまり関連性はないものであると思われる。 追記・修正は背景と敵キャラクターを間違えず、トラウマになる事が無いようにお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 項目なかったのか。そして名前らしい名前もなかったのか -- 名無しさん (2019-08-16 22 12 52) そもそもコイツが本物の太陽か疑問なんだよな。倒したところで日光が届かなくなるとマリオ世界に支障が起こるし、やっぱり太陽の形をした一つの種族なのかな。 -- 名無しさん (2019-08-16 22 18 35) 倒せるとわかると攻撃の当てにくさが鬱陶しく感じるくらいでそこまで怖くはなくなるけど、まあ初見じゃ倒せるのに気づかないよね。 -- 名無しさん (2019-08-16 22 25 35) 太陽の形してるだけのただのモンスターだろ。Uスキンだと仮面みたいになってるし -- 名無しさん (2019-08-16 23 50 05) 近所のゲーム屋で「あの太陽が!」とかって店員の作った宣伝ポップが飾ってあったな -- 名無しさん (2019-08-17 00 00 29) Uスキンの太陽はドンキーに出てきそう -- 名無しさん (2019-08-17 00 47 11) Mr.ブライトの親戚かなにかでしょ -- 名無しさん (2019-08-17 01 16 15) まー竜巻も込みでパニックになるし印象にも残る。が、後は笛でステージごとスルーされたり、甲羅で倒されたり、竜巻大ジャンプ(+葉っぱによる飛行)で無視されたり、結構不遇。出番自体も相当少ないし。 -- 名無しさん (2019-08-17 09 55 43) ほんとに太陽だったらいくらマリオでも倒せないだろうし、太陽の形をした火の精霊か何かなんじゃないかと想像してる -- 名無しさん (2019-08-17 15 59 03) 実はヨッシーアイランドに出てきたニセフラワーの近似種ではないかという説 -- 名無しさん (2019-08-18 13 30 47) こいつに何度もやられましたよ… -- 名無しさん (2019-08-19 10 33 48) パタパタの羽根をここで使うようになった -- 名無しさん (2019-08-19 11 01 58) 90年代半ばのスーパーマリオくんでも「嫌われ者」として紹介されており、やはりというか当時からそういう認識だったみたい -- 名無しさん (2019-08-24 07 08 52) 元ネタは北風と太陽かな -- 名無しさん (2019-08-26 22 57 42) マリメ2ではスピードが遅くなってやや弱体化したね -- 名無しさん (2020-02-03 16 07 10) みんな大好き -- 名無しさん (2020-04-25 18 47 32) 太陽ニ 殺サレタ… サヨナラヲ言ウ前ニ… -- 名無しさん (2021-03-08 23 57 36) 2面だったか8面だったかで、破壊不能のブロックとブロックの間に甲羅を蹴りこんでいた時に勝手に突っ込んでくたばっていった時は拍子抜けした。 -- 名無しさん (2021-09-04 02 01 39) 実はたぬきマリオのしっぽではたくと倒せる -- 名無しさん (2023-10-31 03 44 25) 名前 コメント